全国服务热线:0577-679578677
亚游集团核芯显卡很给力 WOW大灾变全面压力测试 当前位置:主页 > 新闻资讯 >

亚游集团核芯显卡很给力 WOW大灾变全面压力测试

发布时间: 2020-09-10 08:00

  从2004年3月18日北美和韩国官方BETA测试正式开始,魔兽世界(World Of Warcraft)将注定成为风靡全球的3D网络游戏大作。“燃烧的远征”“巫妖王之怒”“浩劫与重生”三部资料片陆续开放也召唤玩家一次又一次吹响战斗的号角。魔兽世界为何让全球玩家如此疯狂,也许只有真正体验过的人才会知道。而在2011年1月6日,芯片巨头英特尔也一样的改写了硬件发展的历史,其全新发布的第二代智能英特尔酷睿处理器家族必将成为业界传奇......

  暴雪开发的魔兽世界是业内顶尖的游戏大作,而英特尔推出的第二代智能酷睿家族也是内顶尖处理器产品电脑硬件的发展与游戏历来相辅相成,如果没有一颗强劲的“芯”,再好的游戏也无法以最佳的状态全特效运行。而现在,英特尔将“核芯显卡”融入到第二代智能酷睿处理器中,必将迎来整合平台发展的新纪元。在这样一个改写历史的时刻,当核芯显卡遇上魔兽世界,又会产生怎样的效果呢?

  相信魔兽世界玩家都不会陌生,游戏逼真的剧情让玩家仿佛置身“另一个世界”。在游戏中,玩家将扮演不同的角色,互相分工合作,满足自身需求的同时共同完成既定的目标。世界不是一个人的世界,游戏不是一个人的游戏,魔兽世界充分诠释“精诚团结”四个字的奥义。人品在游戏中是重中之重,如果某一位玩家私心过重,必将被所在的团队淘汰。其实,真实社会亦是如此。

  尽管距离魔兽世界上市已近六年,但通过新资料片的不断开放以及游戏画质的不断提高,游戏本身对系统的要求也在逐年增加。从传统概念上说,想要在优秀的画质下流畅运行魔兽世界,除了一颗强劲的芯,独立显卡也不可或缺。但现在,所谓的“传统概念”将被画上问号,一切原因来源于英特尔“核芯显卡”。

  作为一款无缝融合至处理器中的核芯显卡,它的表现究竟如何?是否如英特尔官方说的那样给力。下面大家就与编辑一起,共同开启核芯显卡-“浩劫与重生”资料片全面压力测试。

  —— 通过本文 您将了解到英特尔第二代智能酷睿处理器的核芯显卡在魔兽世界当中的表现

  —— 通过本文 您将了解到英特尔第二代智能酷睿处理器的核芯显卡与独显的差异表现

  在美国CES2011消费电子大展上,英特尔CEO 保罗·欧德宁向全世界展示了第二代智能英特尔酷睿处理器家族。英特尔(中国)有限公司也在同一时间发布该系列处理器产品。第二代智能英特尔酷睿处理器家族将增强的视觉与3D图形处理技术,集成于一块高性能微处理器芯片内。所有第二代智能酷睿处理器的32纳米单个芯片均无缝融合基于全新架构的英特尔“核芯显卡”。相比上一代显卡,电脑在高清媒体和主流游戏等方面的图形性能均获得显著提升。

  第二代智能英特尔酷睿处理器拥有诸如核芯显卡、睿频加速2.0技术、AVX指令集、InTru 3D技术、快速存储技术、无线显示技术、清晰视觉技术等新特性。这些新特性将会带给用户前所未有的视觉及游戏体验。

  得益于全新的架构设计及睿频加速2.0技术,第二代智能英特尔酷睿处理器无缝融合的核芯显卡在游戏性能上有显著提升,直接体现在运行3D游戏的流畅程度上。在第二代智能英特尔酷睿家族发布会上,英特尔(中国)有限公司客户端平台部经理张健先生向媒体展示核芯显卡出色的游戏性能。一款处理器主频为2.2GHz,采用HD Graphics 3000的笔记本电脑在默认画质下运行街头霸王IV的平均帧数约为74帧,默认画质下运行星际争霸II的平均帧数约为35帧。

  以上结果均为官方测试成绩,至于核芯显卡的游戏性究竟如何,不亲自实测得不到答案,因此为给消费者带来最为真实客观的测试结果,我们今天将使用英特尔核芯显卡实测魔兽世界“浩劫与重生”资料片,测试结果将在后面的数据中揭晓。

  在上一代Westmere中,酷睿i3i5处理器虽然自带图形核心,但处理器与显示核心是双内核封装,只是通过45nm制程工艺、更多着色硬件、更高频率提升图形显示性能。Sandy Bridge架构第二代智能英特尔酷睿处理器则将处理器与显示核心封装在同一内核中,全部采用32nm制程工艺,显著提高了IPC(时令/时钟)。

  上图即为Sandy Bridge架构显示能力的简单介绍,Sandy Bridge中的处理器与显示核心被制造在同一32nm技术核心(DIE)内,而不再是封装在一个PCB上的2个核心。更让人激动的是处理器和显示核心共享L3 Cache和内存控制器,并都挂在高带宽的芯片内环形总线上。这一改变是革命性的,英特尔核芯显卡为处理器市场树立了新里程碑。同时,Sandy Bridge中的显示核心将享受到独立型显示核心都无法企望的与处理器最深级别的数据共享和响应速度。“融合为王,性能至上”的观点在该芯片上得到了很好的延续。

  上图中可编程着色硬件被称为EU,包含着色器、核心、执行单元等,可以从多个线程双发射时取指令。内部ISA映射和绝大多数DX10 API指令一一对应,架构很像CISC,结果就是有效扩大了EU的宽度,IPC也显著提升。抽象数学运算由EU内的硬件负责,性能得以同步提高。英特尔表示,正弦(sine)、余弦(cosine)操作的速度比上一代HD Graphics提升几个数量级。

  在英特尔此前的图形架构中,寄存器文件都是即时重新分配的。如果一个线程需要的寄存器较少,剩余寄存器就会分配给其他线程。这样虽能节省核心面积,但也会限制性能,很多时候线程可能会面临没有寄存器可用的尴尬局面。亚游集团芯片组集成时代,每个线个寄存器,Westmere时代的HD Graphics提高到平均80个,Sandy Bridge则每个线个。Sandy Bridge里每个EU的指令吞吐量都比上一代HD Graphics增加一倍。

  在第二代智能英特尔酷睿处理器家族所发布的产品当中,酷睿i52500K以及酷睿i72600K是唯一两款具备12个EU执行单元的产品,因此他们的显示性能表现更强。

  第二代英特尔智能酷睿处理器的核芯显卡有自己的电源岛和时钟域,也支持睿频加速技术,可以独立加速或降频,并共享三级缓存。显卡驱动会控制访问三级缓存的权限,甚至可以限制GPU使用多少缓存。将图形数据放在缓存里就不用绕道去遥远而“缓慢”的内存了,这对提升性能、降低功耗都有很大帮助。

  从上图中我们看出Sandy Bridge图形核心在睿频加速2.0技术的帮助下最高可以达到1350MHz,如此高的核心频率将帮助显示核心在性能方面大幅提升。

  在上一次与艾泽拉斯交战后,堕落的巨龙守护者“死亡之翼”慢慢从伤势中恢复,静静等候用复仇之火重新吞噬整个世界的时机。很快,死亡之翼重回艾泽拉斯。他从地深之源破巢而出将世界割裂,在艾泽拉斯大陆留下一道无法抹去的伤痕。联盟与部落在巨变中心集合,传说中的英雄将会崛起,保护这残破不堪的世界免于彻底毁灭......

  在魔兽世界“浩劫与重生”资料片中,玩家等级提升至85级;暴雪将艾泽拉斯大陆重新制作,加入海加尔山、瓦许伊尔、奥丹姆、暮光高地等升级区域;神秘莫测的“大漩涡”也允许玩家进入。死亡矿井、黑石洞穴等老副本也已重新制作,并开放格瑞姆巴托、海潮王座等新副本供玩家冒险。联盟与部落分别加入新种族“狼人”和“地精”,部分种族职业限制也开放。

  魔兽世界“浩劫与重生”资料片全面支持DX11游戏特效,无论画面还是性能均有提升。游戏中阳光照射效果更柔和,水面浮动和熔岩喷发效果更逼真。除此之外,暴雪还重新设计了图形菜单,操作更加合理。暴雪还对阴影及水体进行优化,力求以更低的系统要求换来更高的游戏体验。

  以下四幅图片向我们展示了DX11特效与DX9特效水面及月光投影效果对比。从图片中可以看出,在DX11游戏特效中,水面波纹更柔和,月光投影更逼线游戏特效的加入让魔兽世界画面全面提升档次。

  ① OpenGL硬件光标支持 ② 动态阳光照射效果 ③ 改进水面和熔岩渲染系统

  可惜的是第二代智能英特尔酷睿处理器无缝融合的核芯显卡仅支持DX10.1游戏特效。因此在本次测试中我们无法将DX11游戏特效展示给大家,拥有支持DX11特效独立显卡的玩家可以亲自体验。

  本次核芯显卡-魔兽世界“浩劫与重生”资料片测试采用一颗拥有HD Graphics 3000的酷睿i52500K处理器、一颗拥有HD Graphics 2000的酷睿i32100处理器。内存方面我们采用2根DDR31333内存组建双通道系统,该测试将在Windows7 Ultimate下进行。详细的硬件设定及规格参数请参见下表:

  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

  为了满足不同玩家的职业发展需要,暴雪将魔兽世界分别PVP和PVE两部分。但许多玩家均会选择双修的游戏方式。为了照顾广大魔兽玩家,我们选取部分PVP和PVE涵盖的场景参与测试,分别是主城、野外任务、战场及5人副本。竞技场由于平台运行压力没有战场要求高,因此不作为本次测试的项目。由于人员调动及时间安排等原因,10人及25人团队副本也不参与本次测试,测试不全面之处还请读者见谅。

  燃烧的远征已经落幕,寒冷的北伐也已结束,勇士门再次回到艾泽拉斯大陆,共同拯救这片被死亡之翼蹂躏过的土地。曾经人潮澎湃的铁炉堡现在已经人迹罕至,暴风城成为“浩劫与重生”资料片中联盟新的主城。因此,我们将本次测试的主城篇定为暴风城。

  托巴拉德是魔兽世界“浩劫与重生”资料片中全新的世界PVP地图。双方阵营可以在托巴拉德半岛的主要岛屿上接到许多日常任务。该区域是玩家升到85级之后每日必去的野外战场,尽管许多玩家不会参与联盟与部落的领土争夺中,但完成该区域的日常任务可以换取装备、宠物及坐骑,因此玩家的日常任务多半在这里进行,我们本次测试的野外任务篇也将区域选定在这里。

  虽然在“浩劫与重生”资料片中加入了全新的双子峰和吉尔尼斯之战两大战场。但不可否认的是,奥特兰克山谷依然是不朽的经典战场,编辑在玩魔兽时也时常加入到奥山的战役中。联盟与部落共计80人的互相撕杀,会让每一位热爱PVP的玩家热血沸腾,因此本次测试我们将战场篇定为奥特兰克山谷。

  魔兽世界“浩劫与重生”资料片最新加入起源大厅、海潮王座、格瑞姆巴托等五人副本。在这些副本中,海潮王座无论画面还是特效均对硬件要求中规中矩,并且整个副本打完所需要的时间相对较短,因此本此测试我们将5人副本篇定为海潮王座。

  主城是玩家每日的必经之地。职业技能学习、专业技能学习等其它大部分活动也需要在主城中进行。魔兽世界“浩劫与重生”资料片虽然取消了主城与主城之间的传送门,但主城可以将玩家传送至新资料片开放的新地图中。因此主城每日往来或停留玩家众多,对平台的压力比较大,那么酷睿i52500K无缝融合的HD Graphics 3000在主城中的表现如何呢,我们首先对暴风城进行测试。

  魔兽世界“浩劫与重生”资料片提供五种画质调节,分别是低、一般、良好、高及特高。由于测试开始前对核芯显卡在主城中的表现还是未知,因此五种画质均参与到本此测试之中。分辨率选择目前使用最多的1920x1080及1680x1050,考虑到部分玩家使用笔记本运行魔兽世界,因此1440x900分辨率也在本次测试之列。五种画质调节选项如下图所示:

  我们将这五种默认画质在以上三个分辨率下进行测试,在暴风城中以银行作为起点,途径法师区、教堂广场、矮人区、旧城区最后回到银行,数据以Fraps自动记录为主。

  特别提示:由于主城玩家人数较多,人员流动大,并且在不同时间主城人数也有所不同。因此会对测试带来一定影响。我们在主城测试环节进行多次测试,力求将误差降至最低。

  英特尔核芯显卡支持HDMI 1.4输出规范,因此可以很好的支持1920x1080分辨率。目前部分用户所使用的显示器均可达到全高清分辨率,那么HD Graphics 3000在全高清分辨率下的表现如何呢,我们来看下面的测试数据:

  从上面的数据可以看出,HD Graphics 3000核芯显卡在该分辨率下特高画质的平均帧数为12.198帧;在高画质下的平均帧数为14.111帧,并不是十分能够满足游戏流畅的运行。

  虽然在良好及一般画质下的平均帧数达到23.722和24.905帧,但在实际运行感受中,这两种画质依然不能够较为流畅的运行游戏。反观低画质下的平均帧数达到55.859帧,不过对于一般玩家而言,该设置下游戏画质确实没有太高可玩性。

  由于本次对核芯显卡测试要求较高,因此在画质上以特高及高为主。在1920x1080分辨率五种画质暴风城帧数测试中,在特高及高画质下核显芯卡的表现以失败告终。那么1680x1050分辨率下的表现又如何呢,我们继续对主城进行测试。

  目前,市售22英寸显示器普遍采用1680x1050分辨率,仅有部分22英寸显示器达到全高清。大部分台式机用户的显示器均为22英寸。因此1680x1050分辨率下核芯显卡表现显得尤为重要。那么HD Graphics 3000在该分辨率下的表现如何呢,我们来看下面的测试数据:

  从上面的数据可以看出,HD Graphics 3000核芯显卡在该分辨率下特高画质的平均帧数仅为14.272帧;在高画质下的平均帧数仅为16.651帧。虽然在良好及一般画质下的平均帧数达到26.632和28.546帧,但在实际运行感受中,与1920x1080分辨率下状况大体相同,也就是说不能够较为流畅的运行游戏。虽然低画质下的平均帧数达到64.899帧,但模糊的画面仅有流畅性而没有欣赏性可言,玩家是不能接受在这样的画质下运行游戏的。

  我们以特高及高画质做为主要参考画质,因此在1680x1050分辨率五种画质暴风城帧数测试中,在特高及高画质下核芯显卡的表现仍然不尽如人意。那么HD Graphics 3000在1440x900分辨率下的表现又如何呢,我们继续对主城进行测试。

  由于大部分笔记本用Sandy Bridge架构移动版处理器也采用核芯显卡3000,并且1440x900分辨率已经接近笔记本分辨率,因此为了照顾大多数使用笔记本及19英寸显示器的用户,该分辨率也在测试范围内。那么HD Graphics 3000在1440x900分辨率下的表现又如何呢,我们来看下面的测试数据:

  从上面的数据可以看出,HD Graphics 3000核芯显卡在该分辨率下特高画质的平均帧数为16.698帧;在高画质下的平均帧数也仅为20.156帧,游戏流畅性依旧一般。

  不过在良好及一般画质下的平均帧数突破30帧,分别为31.862帧及39.376帧,达到了较好的流畅性,游戏的操作感有了很明显的提升。而在该分辨率下低画质平均帧数达到75.389帧,但画面粗糙,确实没有太多游戏乐趣。

  小结:通过五种画质调节三种分辨率设置情况下HD Graphics 3000测试我们发现,在魔兽世界默认画质调节下,特高及高画质均不能满足游戏的流畅运行。而在较低的分辨率的普通画质下,核芯显卡的性能得到了一定体现,也满足了玩家的游戏流畅操作性。

  不过游戏的高画质本身也就是为高端独显而设置,故而以此来判断核芯显卡在游戏方面性能不足还为时过早。暴雪在魔兽世界画质调节中加入自定义选项,换句话说玩家可以根据自己的需要逐个调节画质。那么在自定义画质调节下核芯显卡的表现究竟如何呢,我们继续往下看。

  魔兽世界默认画质设置是将材质、效果及环境总体逐级改变,这其中就存在一个问题。在魔兽世界实际运行中,某些设置对游戏帧数的影响微乎其微,而某些设置却对游戏帧数影响很大。玩家的电脑配置各不相同,游戏画质的设置也不尽相同。魔兽世界默认提供的五种画质调节完全不能满足全球诸多玩家的需要。还好魔兽世界提供了自定义设置功能,可以让玩家跟据自己电脑的实际性能有针对性的修改画质。

  虽然核芯显卡较上一代酷睿i3i5处理器中集成的显卡在游戏性能上有较高提升,亚游集团!但毕竟不是独立显卡。虽然魔兽世界上线年之久,在暴雪在画面质量上也在不断优化,因此对平台的要求也越来越高。从之前的默认画质运行情况来看,HD Graphics 3000在不同分辨下特高及高画质表现均比较糟糕,但从前面的数据中也发现了一点规律,我们下面来分析一下。

  我们再将前面提到的数据进行分析,仔细观察后发现,在三种分辨率默认画质调节下,特高、高、良好及一般画质的平均帧数基本呈“梯形增长”,而低画质下的平均帧数则违反前面规律,较一般画质帧数上升约50%。看来低画质设置中的某一选项调节对帧数的影响较大。

  分辨率:1920x1080 画质设定:特高分辨率:1920x1080 画质设定:低

  既然发现这个规律,那我们就从自定义设置中寻求答案,力求在保证画质的同时不影响游戏的运行流畅度。俗话说人多力量大,这项工作还需要公会的玩家们帮忙。

  通过在公会频道里询问其他玩家发现,对于性能较低的显卡,在画质调至特高的前提下关闭阴影品质可以明显提升游戏帧数。并且无论PVP玩家还是PVE玩家,阴影品质高对战场、竞技场及副本只能起到相反的作用。如果显卡运行魔兽世界比较吃力,那么关闭阴影品质可以很好的解决问题。那么实际情况是否如公会玩家所说,眼见为识,我们下面就来实际测试一下。

  我们将游戏画质调节至特高,仅关闭阴影品质,这里需要特别说明一下,HD Graphics 3000在魔兽世界“浩劫与重生”资料片中的建议设定是1x多重采样,最高可以达到4x多重采样,在本此测试中多重采样部分我们选择魔兽世界的建议设定1x,也就是游戏的默认设定,也是为前面的画质设定做一个补充。

  画质设定好后,HD Graphics 3000在不同分辨率下暴风城中的表现究竟如何呢,我们来看后面的分析。相信在此时,核芯显卡的游戏性能已经发挥出来,但是否如其它玩家所说的那样帧数提升明显,我们用数据说话。

  第二代智能英特尔酷睿处理器核芯显卡分为HD Graphics 3000、HD Graphics 2000两种,以目前英特尔官方参数来看,桌面级酷睿i3i5处理器融合的核芯显卡(2000/3000)频率最高可提升至1100MHz;而酷睿i7处理器融合的核芯显卡(2000/3000)频率最高可提升至1350MHz。移动片酷睿处理器大部分采用HD Graphics 3000,处理器型号不同其核芯显卡的频率也不尽相同。

  在桌面级处理器方面,对用户而言,酷睿i3处理器无缝融合的核芯显卡使用率要更高一些,大多数选购酷睿i5i7处理器的用户会额外购买一块独立显卡。因此,仅仅使用HD Graphics 3000进行魔兽世界“浩劫与重生”资料片测试是不全面的。

  为了保证数据的全面性,我们将酷睿i32100与酷睿i52500K一起进行测试,在了解HD Graphics 2000性能的同时也将其与HD Graphics 3000进行对比,看看两款核芯显卡的性能差距有多少。酷睿i32100无缝融合的HD Graphics 2000频率最高可提升至1100MHz,频率与酷睿i52500K相同。

  首先我们仍然选择主城作为本此测试的首个环节。行进路线与之前测试相同,受人员流动及主城人数等原因,测试结果会稍有误差,我们将多次测试此行进路线,力求将误差降至最小。

  在画质特高仅关闭阴影品质的自定义设置下,HD Graphics 3000与HD Graphics 2000能否不负众望,给编辑及读者一个满意的答复呢,我们来看下面的数据:

  通过以上测试数据我们发现,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在暴风城的平均帧数约为36.629帧/30.862帧;在1680x1050分辨率下暴风城的平均帧数约为40.371帧/35.953帧;在1440x900分辨率下暴风城的平均帧数约为74.976帧/40.835帧。实际运行后的感受是HD Graphics 3000在该自定义设置下已经可以流畅的在暴风城行进,虽然HD Graphics 2000在低分辨率下的性能约为3000的一半,但在高分辨率下与3000仅有约5帧的差距。看来实如玩家所说,关闭阴影品质对游戏帧数的影响较大,HD Graphics 3000/2000作为一款非独立显卡在主城测试的表现比较让人满意。

  毕竟玩家在主城的停留时间较短,大部分时间都在野外做任务、打战场或副本。那么该自定义设置下HD Graphics 3000/2000在野外任务、战场和副本中的表现如何呢,我们继续对这两款核芯显卡进行测试。

  为了满足玩家的需要,暴雪将魔兽世界分为两种发展方向,分别是PVP和PVE。PVP玩家以战场,竞技场为主;PVE玩家以副本为主。无论选择哪种发展发向,玩家均可以从中获得各种奖励。部分玩家选择“双修”的游戏方式,我们充分考虑到玩家的游戏爱好,本次测试加入野外任务、战场及副本三种游戏环境,不再单纯的通过飞行路线测试处理器显卡性能,力求以一位玩家的角度,将游戏真实还原。

  前面介绍过,本次测试的野外任务选择玩家相对较多的托巴拉德地图,但受核芯显卡性能限制,本次测试不会参与野外PVP战斗,仅在该地图中完成日常任务。那么HD Graphics 3000/2000在托巴拉德野外日常任务地点的表现如何,我们来看下面的数据:

  通过以上测试数据我们发现,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在拖巴拉德的平均帧数约为31.854帧/31.489帧;在1680x1050分辨率下托巴拉德的平均帧数约为41.284帧/39.873帧;在1440x900分辨率下拖巴拉德的平均帧数约为60.662帧/44.154帧。实际游戏后的感受是HD Graphics 3000/2000在自定义设置下均可以流畅完成托巴拉德日常任务,正常运行游戏已不成问题。

  奥特兰克战场最多允许联盟部落共80人参与战斗,团战的时候平台压力较大。之所以没有选择竞技场参与本次测试,是因为竞技场对平台的压力没有战场要求高。那么HD Graphics 3000/2000在奥特兰克战场中的表现如何,我们来看下面的数据:

  通过以上测试数据我们发现,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 30002000在奥山战场的平均帧数约为23.756帧/19.675帧;在1680x1050分辨率下奥山战场的平均帧数约为32.117帧/20.288帧;在1440x900分辨率下的平均帧数约为40.969帧/21.756帧。实际游戏后的感受是HD Graphics 3000在奥山战场团战的时候画面不很流畅,但在小范围战斗的时候画面较为流畅;而HD Graphics 2000在奥山战场已无法正常操作游戏。

  海潮王座5人副本相对于魔兽世界“浩劫与重生”资料片中新加入的其它副本在画面表现上中规中矩,BOSS数量相对较少并且比较简单,通关时间短。因此为了节省时间我们将5人副本定为海潮王座。那么HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表现如何,我们来看下面的数据:

  测试小结:通过以上四个场景测试,魔兽世界“浩劫与重生”资料片HD Graphics 3000在特高画质仅关闭阴影的设置下主城、野外任务及5人副本均可以流畅运行,而在奥山战场中的表现要略逊一筹。毕竟将近80人在团战时平台压力较大,一款非独立显卡在1920x1080分辨率下的平均帧数能达到24帧,表现已经非常出色。而HD Graphics 2000在几十人的场景中运行魔兽世界就显得有些吃力了。

  通过前面在自定义画质下的测试,我们已经大概了解了HD Graphics 3000/2000在魔兽世界“浩劫与重生”资料片中的游戏性能表现。对一款非独立显卡来说,HD Graphics 3000在画质特高仅关闭阴影品质的情况下可以较为流畅的运行魔兽世界。HD Graphics 2000在玩家相对较少的环境里也可以流畅的运行游戏。那么,这两款核芯显卡与入门级独立显卡在性能上究竟有多少差距呢,我们来看下面的数据:

  通过上面的数据我们看出,在目前主流的19寸显示器的分辨率下,HD Graphics 3000在主城的测试成绩与NVIDIA GT430相差无几;而在野外任务及奥山战场中与入门级独显GT 430约有40%的性能差距仍然还是存在一定差距。可见在魔兽世界这类大型网友中,独显还是占据了一定的优势。不过尽管如此,HD Graphics 3000在各个场景当中也都有着40fps以上的表现,而HD Graphisc 2000也仅仅在奥山战场中表现规矩,其它场景都颇为可圈可点,总体来说核芯显卡能够胜任魔兽世界“浩劫与重生”在高画质下的流畅运行。

  到此为此,核芯显卡-魔兽世界“浩劫与重生”资料片全面压力测试告一段落。数据仅能代表一个的方面,而测试真正目的就是想让更多的玩家了解核芯显卡在游戏性上的表现。所以即使数据再高,游戏玩不爽也没有认何意义,那么这两款核芯显卡在魔兽世界中的表现如何呢?编辑下面就来说一下这两款核芯显卡在游戏中的真实感受。

  魔兽世界在游戏帧数达到30帧以上就可以基本保证流畅运行。因此在编辑探寻的自定义画质下,HD Graphics 3000可以在玩家相对较多的场景(比如暴风城贸易区)中基本流畅运行。当玩家人数过多产生拥堵的行况下,帧数会有所下降(比如战场排队)。而野外任务及5人副本中可以流畅的运行游戏,即使BOSS释放技炫丽技能时帧数下降也不明显。10人及25人团队副本由于时间及人员调配等原因没有机会测试,但跟据目前的表现来看,HD Graphics 3000至少在10人团队副本中不会有太大的压力。

  虽然HD Graphics 2000的性能表现比HD Graphics 3000略逊,但在玩家人数相对较少的野外任务及5人副本中也可以流畅运行。何况自定义画质调节至特高,仅关闭了阴影品质,在保证流畅运行的同时还保证了画面质量。

  对一位魔兽世界玩家来说,如果对游戏性能及画面质量要求不是特别高的话,第二代智能酷睿处理器的在特高画质仅关闭阴影的情况下可以基本满足需要。

  当然对于较高端的玩家来说,选择英特尔第二代智能酷睿i5处理器的朋友也是非常好的选择,因为即使搭配较为入门级的独立显卡,英特尔酷睿i5亦或者是酷睿i7也能够带来强劲的处理性能,适中的价格也能够为用户带来更好的操作感受。

  在此感谢 圣光之愿服务器白银时代公会 “咕咚来了”“丢了星星的夜”“猪预言”“苹果奶油”及“心有余念”等成员对本此测试给予的大力支持。

  最后编辑代表CPU频道向一直以来支持中关村在线的朋友致以节日的问候,祝大家在新的一年工作顺利、心想事成。

地 址:宁波市永嘉县瓯北镇东欧工业区22号
电 话:0577-679578677
传 真:0577-679578677
Email: 46334@126.com
Copyright ©2015-2020 亚游集团手机客户端【真.AG】 版权所有
 
友情链接: 无法在这个位置找到: ../link.txt